본문 바로가기
카테고리 없음

발더스 게이트 시리즈의 전투 시스템, 그래픽, 스토리텔링 방식

by di0ny 2025. 2. 9.

발더스 게이트 시리즈 
이미지 출처 : 빔독
과거 발더스 게이트 시리즈 / 이미지 출처 : 빔독

 

발더스 게이트 시리즈는 1998년 첫 출시 이후, CRPG(클래식 롤플레잉 게임) 장르를 대표하는 명작으로 자리 잡았습니다. 특히, D&D 룰을 기반으로 한 전략적 전투와 깊이 있는 스토리는 많은 게이머들에게 강한 인상을 남겼습니다. 하지만 2023년 출시된 발더스 게이트 3은 기존 시리즈와는 다른 변화를 시도하며 현대적인 RPG 스타일을 도입했습니다. 그렇다면, 과거 발더스 게이트 시리즈와 최신작 발더스 게이트 3은 어떤 점이 달라졌을까요? 이번 포스팅에서는 발더스 게이트 시리즈의 전투, 그래픽, 스토리텔링 방식을 비교 분석해 보겠습니다.

 

발더스 게이트 시리즈의 전투 시스템

과거 발더스 게이트 1, 2편은 실시간 전투 방식(RTW, Real-Time with Pause)을 사용했습니다. 이는 기본적으로 전투가 실시간으로 진행되지만, 플레이어가 일시 정지를 걸고 명령을 내릴 수 있어 전략적인 플레이가 가능했습니다. 덕분에 빠른 전투 진행과 세밀한 전략적 판단이 공존할 수 있었습니다. 반면, 발더스 게이트 3은 턴제 전투(Turn-Based Combat) 시스템을 채택했습니다. 이 방식은 개발사의 대표작인 디비니티: 오리지널 신 시리즈에서 영감을 받아 구현되었습니다. 캐릭터마다 순서를 기다리며 액션 포인트를 소모하여 이동, 공격, 주문 시전을 할 수 있으며, 적들도 같은 방식으로 반응하며 전투 시스템의 변화가 있었습니다.

이러한 변화는 기존 팬들에게는 낯설게 느껴질 수도 있겠지만, 전투의 전략적 깊이는 증가했습니다. 주사위 굴림(Dice Roll) 시스템이 강화되어 D&D 원작 룰의 특성을 훨씬 충실하게 반영하고 있습니다. 덕분에 한 턴 한 턴 플레이어에게 신중한 판단을 요구하게 되며, 전투의 긴장감이 한층 높아졌습니다. 과거 실시간 전투 방식(RTW)은 빠른 템포 속에서도 전략적인 개입이 가능하다는 장점이 있었지만 복잡한 전투 상황에서 캐릭터 컨트롤이 어려워지는 단점도 존재했습니다. 그러나 발더스 게이트 3의 턴제 전투 시스템은 이런 문제를 해소하며 플레이어가 더욱 신중하게 각 행동을 설계할 수 있도록 합니다. 특히, 위치 선정과 환경 활용이 중요한 요소로 자리 잡으면서 전투의 전략성이 한층 강화되도록 했습니다.

지형과 상호작용하는 시스템도 전투의 재미를 배가시켰습니다. 예를 들어, 높은 지대에서 공격하면 적에게 추가 피해를 입힐 수 있고 기름통을 폭발시켜 보다 넓은 범위에 화염 피해를 가하는 등 게임환경이나 요소를 적극적으로 활용하는 플레이가 가능하게 되었습니다. 또한, 캐릭터들의 능력과 주문이 D&D 룰에 기반해 있기 때문에 플레이어가 전투 중 다양한 조합과 창의적인 전술을 실험할 수 있습니다.

더불어 주사위 굴림 시스템이 전투뿐만 아니라 전반적인 게임플레이에도 깊이감을 더하고 있습니다. 공격 성공 여부뿐만 아니라 주문의 적중, NPC 대화 설득, 함정 해제 등 다양한 요소에서 주사위 굴림이 적용되게 되며 이에 따라 예측 불가능한 상황이 자주 발생합니다. 이러한 요소들은 전투를 단순한 수치 싸움이 아닌, 플레이어의 선택과 운이 조화롭게 어우러지는 흥미로운 경험으로 만들어 줍니다. 결국, 발더스 게이트 3의 턴제 전투 시스템은 기존 실시간 전투보다 더 깊이 있는 전략적 플레이를 제공하며, D&D 기반 RPG의 정통성을 살리는 데 큰 역할을 하고 있습니다.

 

그래픽

발더스 게이트 1, 2편은 아이소메트릭(등각) 시점의 2D 그래픽을 사용했습니다. 당시에는 정교한 배경과 손으로 그려진 듯한 맵 디자인이 인상적이었고, 캐릭터 애니메이션도 상당히 디테일하게 구현되었습니다. 하지만 현대적인 기준으로 보면 그래픽이 다소 단조롭고, 캐릭터의 움직임이 제한적이었습니다. 반면, 발더스 게이트 3은 풀 3D 그래픽을 채택하며, 훨씬 더 몰입감 높은 비주얼을 제공합니다. 장면연출에서 캐릭터들의 표정, 감정 표현이 뛰어나며 대화 장면에서도 세밀한 모션 캡처가 적용되어 게임의 몰입도가 극대화되었습니다.

그래픽의 발전은 단순히 시각적인 요소뿐만 아니라, 게임 플레이 방식에도 영향을 미쳤습니다. 발더스 게이트 3의 풀 3D 그래픽은 게임의 탐색 요소에도 큰 변화를 가져왔습니다. 이전 시리즈에서는 2D 등각 시점으로 인해 캐릭터가 특정 오브젝트나 배경 뒤에 가려지는 경우가 많아 시야 확보에 제한이 있었습니다. 그러나 발더스 게이트 3에서는 자유로운 시점 조정이 가능해져서 지형을 보다 직관적으로 탐색할 수 있으며, 숨겨진 길이나 비밀 구역을 발견하는 재미도 더욱 커졌습니다. 플레이어는 줌인을 통해 세밀한 상호작용이 필요한 오브젝트를 확인하거나, 줌아웃하여 넓은 지역을 한눈에 조망할 수 있습니다. 그로 인해 환경과의 상호작용이 강화되면서 탐색 과정에서 다양한 방법을 활용할 수 있게 되었는데 예를 들어, 벽을 타고 올라가거나, 낭떠러지를 뛰어넘는 등의 이동 방식이 추가되어 이전보다 훨씬 더 입체적인 플레이가 가능해졌습니다. 또한, 물리 엔진이 적용되면서 적이나 오브젝트를 밀거나 던지는 등의 상호작용도 가능해져 단순한 이동뿐만 아니라 퍼즐 요소가 가미된 세밀한 탐색이 플레이어에게 요구되기도 합니다.

앞서 언급했듯이 지형 요소는 전투에서도 중요한 전략적 요소로 작용합니다. 캐릭터가 높은 지대에서 공격하면 명중률과 피해량이 증가하게 되며 장애물을 활용해 적의 시야에서 벗어나거나 적에게 기습 공격을 시도할 수도 있습니다. 은폐된 장소를 활용해 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있게 되었으며 특정 마법이나 능력을 이용해 지형 자체를 변화시켜 적에게 피해를 주는 것도 가능합니다. 물이 고여 있는 지역에 전기 마법을 사용하면 적을 감전시키거나 불이 붙은 지역에 얼음 마법을 사용해 불을 꺼서 이동 경로를 확보할 수도 있습니다.

이처럼 발더스 게이트 3의 그래픽 기술 발전은 단순한 비주얼 향상을 넘어서 탐색과 전투, 퍼즐 요소 등에도 영향을 주었으며 게임 플레이 전반에 걸쳐 깊이 있는 변화를 가져왔습니다. 세밀해진 연출과 환경 상호작용 요소들은 플레이어에게 보다 몰입감 있는 경험을 제공하며 게임 세계를 살아 숨 쉬는 듯한 공간으로 만들어 줍니다. 이러한 요소들이 결합되어 발더스 게이트 3은 기존 시리즈의 정수를 유지하면서도 현대적인 RPG로서의 완성도를 극대화하는 데 성공했다고 할 수 있습니다.

 

스토리텔링 방식의 변화

과거 발더스 게이트 시리즈는 플레이어가 정해진 스토리를 따라가는 방식이었고, 선택지는 주로 대화의 분위기를 조정하거나 일부 퀘스트의 진행 방식을 결정하는 정도에 그쳤습니다. 하지만 발더스 게이트 3에서는 플레이어가 내리는 선택이 게임의 핵심적인 요소로 작용하게 되며 스토리뿐만 아니라 동료 캐릭터, 퀘스트 전개, 엔딩까지도 크게 달라지게 됩니다. 이는 단순한 서사 구조를 넘어, 플레이어가 게임 속 세계를 직접 만들어가는 경험이 가능하게끔 스토리텔링 방식이 변화하였습니다.

특히, 발더스 게이트 3은 선택의 무게감을 극대화하기 위해 다양한 요소를 도입했습니다. 예를 들어, 특정 인물을 살리거나 희생하는 선택이 단순한 퀘스트 결과에 그치는 것이 아니라, 이후 이야기 전체에 영향을 미칠 수 있습니다. 어떤 동료를 신뢰하고 그들의 요청을 들어줄 것인지에 따라 파티의 구성과 관계가 완전히 달라지며, 심지어 특정 동료가 플레이어를 배신하거나 이탈하는 경우도 발생할 수 있습니다. 또한, 플레이어의 도덕적 가치관과 성향에 따라 동료 캐릭터들이 다른 반응을 보이며, 이로 인해 관계가 발전하거나 갈등이 심화될 수도 있습니다.

또한, 게임 전반에 걸쳐 D&D 기반의 주사위 굴림 시스템이 적용되어 있어, 선택의 결과가 완전히 예측 불가능하게 변화하기도 합니다. 예를 들어, 설득 스킬이 높은 캐릭터라 하더라도 주사위 운이 나쁘면 중요한 NPC를 설득하는 데 실패할 수도 있으며, 반대로 낮은 확률의 성공을 통해 예상치 못한 방법으로 문제를 해결할 수도 있습니다. 이러한 요소들은 플레이어가 능동적으로 스토리에 개입하는 느낌을 극대화하며, 반복 플레이를 통해 다양한 선택지를 탐색하는 동기를 부여합니다.

결국 발더스 게이트 3은 기존 RPG의 선형적인 서사 구조에서 벗어나 플레이어의 선택이 진정한 의미를 갖는 게임으로 발전하였습니다. 작은 대화 선택지 하나가 플레이어가 전혀 예상치 못한 결과를 초래할 수 있으며 하나의 결정을 내릴 때마다 이후의 전개가 변화하는 경험은 게임을 더욱 몰입감 있게 만듭니다. 이러한 게임의 설계 덕분에 플레이어는 정해진 스토리의 소비를 하는 것이 아니라 게임 속 세계를 형성하는 창조자가 되는 독특한 경험을 하게 됩니다.

 

이러한 요소는 D&D 원작의 "마스터와 플레이어가 함께 만들어가는 이야기"라는 철학을 보다 충실하게 반영한 결과입니다.

이처럼, 발더스 게이트 3은 과거 시리즈와 비교했을 때 많은 변화를 시도했으며, 팬들에게 새로운 도전으로 다가왔습니다.

  • 전투 방식: 실시간 반응과 일시정지에서 턴제로 변경 (더 전략적이고 깊이 있는 전투)
  • 그래픽 및 기술 발전: 2D에서 풀 3D로 변화 (더 몰입감 있는 환경)
  • 스토리텔링 방식: 전통적인 내러티브에서 플레이어 선택 중심 구조로 발전 (더 자유도 높은 이야기 진행)

발더스 게이트 1, 2은 고전 CRPG 팬들에게 익숙한 경험을 제공했었지만, 최신작은 새로운 기술과 현대적인 RPG 요소를 접목하며 보다 몰입감 있는 게임으로 변화하고 발전하였습니다.

이러한 변화가 발더스게이트시리즈의 모든 팬들에게 환영받는 것은 아니지만 결과적으로 발더스게이트 3이 기존팬들과 신규플레이어 모두에게 강렬한 인상을 남기며 성공적인 변화를 이루었다는 점입니다